La visión de Meta: ¿Se quedarán los adolescentes en el mundo VR?
Chris Pruett, director de juegos de Meta, no tiene pelos en la lengua. En su reciente intervención en el GDC, reveló lo que muchos en la industria ya saben: estamos pasando por un momento complicado. «He estado en esto casi 30 años y jamás había visto un periodo tan duro», admitió con una sinceridad que cala hondo.
Una industria tambaleante
Las cifras son elocuentes. La compañía ha despedido a más de 1,000 empleados relacionados con VR y ha cerrado varios estudios que eran referencia. «No se engañen, eran estudios de primera clase», dijo Pruett, reconociendo la preocupación entre los desarrolladores. A pesar de todo, mencionó que las ventas del Quest store han tenido un ligero repunte gracias a títulos gratuitos como GorillaTag, muy populares entre los jóvenes con poco dinero.
El futuro del VR está en manos de los jóvenes
Pruett también dejó caer una idea esperanzadora: esos adolescentes que juegan hoy probablemente no abandonarán VR cuando crezcan. «A medida que maduran, buscarán desafíos más complejos», apuntó. Es un cambio natural; los jugadores jóvenes están acostumbrados a una jugabilidad social y menos propensa al mareo que sus contrapartes mayores.
En su visión a futuro, Meta planea atraer también a consumidores adultos que aún no se consideran gamers pero disfrutan del cine y las series. Con eso en mente, están trabajando en un nuevo dispositivo para ofrecer experiencias más relajadas y accesibles.
Parece claro: la lucha por definir el futuro del juego inmersivo continúa, pero la esperanza brilla para aquellos dispuestos a adaptarse y escuchar lo que realmente quieren los nuevos usuarios.


